Het is officieel: de nieuwe Call of Duty krijgt als subtitel ‘Black Ops II’. Geen verwonderde blikken? Dat is misschien wel logisch: het internet was erachter gekomen dat Treyarch de naam ‘Black Ops’ niet zomaar zou laten vallen en enkele weken terug werden de geruchten steeds hardnekkiger. Het is dan misschien wel het slechtst bewaarde geheim, toch is Treyarch erin geslaagd om alle andere details van deze nieuwe titel geheim te houden. Tot vandaag dan want hier op 9lives kom je alles te weten over Call of Duty: Black Ops II.
Het was te denken dat Crytek zijn volgende Crysis opnieuw in een organische setting zou doen afspelen: de levende vegetatie in de eerste game, toen nog een stoefproduct voor zware gamingpc's, was het element waarmee de studio de kunstjes van zijn CryEngine kon tonen. Deze opvolger blijft in New York, waar ook Crysis 2 zich afspeelde, maar de stad is handig overwoekerd door een tropisch regenwoud.
Waarom het nu eigenlijk zo moeilijk is om een film of serie te vertalen naar een degelijke game? Wij weten het spijtig genoeg ook nog steeds niet. Ontwikkelaar Digital Extremes kreeg van Namco Bandai en Paramount Pictures het vertrouwen geschonken om nog eens een edele poging te wagen. Het mag dan wel van 2000 geleden zijn dat we met Star Trek Elite Force nog eens aangename voet in het Star Trek-universum mochten zetten, dat betekent helemaal niet dat er tussendoor geen pogingen meer waren om een Star Trek-game te maken. Helaas zonder veel succes en zelfs nog minder verve, dus stellen we al onze hoop in deze titel die in 2013 het daglicht zou moeten zien.
Valt er nu echt niet op te boksen tegen het aanhoudende succes van World of Warcraft? De Amerikaanse studio ArenaNet probeert het nog eens met Guild Wars 2, de opvolger van de relatief succesvolle free-to-play-MMO. Uitgever NCSoft nam ondergetekende mee naar het Britse Brighton, waar de Europese zetel van NCSoft gevestigd is, om een vijf uur durende demo van de game te doorlopen.
World of Darkness is origineel een pen-en-papier rollenspel ontwikkeld door White Wolf. Er is nu een gelijknamige MMO in de maak die elementen zal halen uit de drie verschillende universums van dat spel. In World of Darkness spelen vampieren een centrale rol. De slogan "It all begins when you die" is hier volledig op zijn plaats, want enkel door zelf een vampier te worden zal je pas alle aspecten van het spel kunnen verkennen.
Op het vlak van de casual games leeft EA al jaren op een goudmijn. Dankzij Maxis is het bedrijf namelijk schatrijk geworden van enkele topreeksen als The Sims en SimCity. Die laatste heeft echter al in jaren geen echt nieuw deel meer gekregen. Sinds SimCity 4 is er bijna tien jaar gepasseerd en om daar dringend iets aan te doen, heeft Maxis nu eindelijk een nieuwe telg aangekondigd. Geen logisch vervolg, maar een volledige heruitvinding van de reeks. Wij trokken naar Emeryville in Californië om er met het team te praten en de game als een van de eersten ter wereld uit te testen.
Toen begin deze maand allerlei informatie omtrent Assassin's Creed III begon te lekken, zaten we een beetje met een misplaatst gevoel. Wij gingen immers langs op het kantoor van Ubisoft in Antwerpen voor de aankondiging van het spel en een interview met één van de medewerkers van Ubisoft Montréal. Al deze informatie hebben wij jullie moeten onthouden wegens gemaakte afspraken, maar vandaag kunnen we eindelijk onze harten luchten en vertellen wat we hebben gezien. En oh boy, wat hebben wij jullie veel te vertellen!
Achttien jaar geleden konden we in deze contreien genieten van XCOM Enemy Unknown. Uitgever 2K kwam enkele jaren geleden op de proppen met een herbeleving van de serie, maar dat project -een eerstepersoonsshooter in hetzelfde universum, zij het andere tijdsfocus, simpelweg genaamd XCOM- werd ondertussen na tal van kritieken uitgesteld tot een op nader onbepaalde datum. Met deze remake van het misschien wel beste turn-based strategie-spel ooit geeft 2K ontwikkelaar Firaxis een diepgaande verantwoordelijkheid in handen. 9lives trok naar München om een frisse kijk te krijgen op dit gedurfde project.
Wie al een tijdje bezig is met videogames, herinnert zich zonder twijfel games als ‘The Longest Journey', ‘Dreamfall', ‘Anarchy Online' en van een iets recentere datum ‘Age of Conan: Hyborian Adventures'. ‘Dreamfall' en ‘The Longest Journey' waren, en zijn nog steeds, steengoede games met een schitterende verhaallijn van de hand van Ragnar Tørnquist. Laat het vertellen van een schitterend verhaal dan ook meteen een van de speerpunten zijn van de capaciteiten van het Noorse Funcom.
Dat online spelletjes niet pay-to-play moeten zijn, werd al bewezen door Guild Wars. ArenaNet slaagde er in om een leuke community te creëren met spelers van over heel de wereld die na drie grote avonturen in drie grote werelden het uiteindelijk opnamen tegen de Destroyers. Daarna zagen we de wedergeboorte van de draak Primordus.
Over een dikke maand ligt 'Assassin's Creed: Revelations' in de rekken en voor ons is dat reden genoeg om de game nog eens uit te testen. 9lives trok vorige week naar Brussel waar we een tweetal uur met de game aan de slag mochten. We zijn inmiddels toe aan het vierde grote deel van de franchise en deze belooft een groot einde te breien aan de avonturen van Altaïr en Ezio.
Dat L.A. Noire ééen van de toppers van het voorbije gamejaar was, lijdt geen twijfel. In mei mochten we al aan de slag met L.A. Noire op de PS3 en de Xbox360, maar begin november mogen we ook op de pc een poging wagen met één van de best onthaalde games van 2011. De reacties over L.A. Noire waren over het algemeen eensluidend positief. Dit was toch een beetje een verrassing, gezien het feit dat uitgever Rockstar een volledige nieuwe richting uitging qua type game. Laat ons hopen dat dat voorbeeld door andere uitgevers wordt gevolgd. In afwachting daarvan kijken wij of L.A. Noire ook op pc een potentiële pottenbreker is...
Tijdens LAN-parties zijn er altijd wel een aantal games die steeds de revue passeren. De originele TrackMania is er één van. Het heeft iets aanstekelijk om tientallen toertjes te doen rond een parcours dat meestal niet eens een minuut lang is, gewoon om je tijd met een aantal duizenden van een seconde te verbeteren en vervolgens iemand in de hoek van de zaal luidop te horen vloeken omdat je zijn tijd hebt verbroken. Ook online was TrackMania een gigantische hit. Begrijpelijk dat er dan ook met enorm veel ogen wordt uitgekeken naar de nakende release van TrackMania²: Canyon.
‘Warhammer 40K: Space Marine’ doet de harten van vele gamers al langer slaan. De Canadese ontwikkelaar Relic Entertainment behaalde al eerder haar sporen in het omzetten van de wereldberoemde card-&boardgames naar puike real time strategy-titels. Voor ‘Space Marine’ liggen de kaarten echter anders, het wordt hun eerste poging tot de creatie van een derdepersoons ‘Warhammer 40K’-product. Een missie die niet alleen heel minutieus en met het nodige respect moet aangepakt worden, maar vooral met grote kennis van zaken omtrent en het genre en liefde voor het bestaande universum. Géén gemakkelijke karwei...
Onlangs vierde de Might & Magic reeks zijn 25ste verjaardag, en ze heeft in die tijd een indrukwekkend palmares vergaard. Heroes of Might & Magic, dat al snel uitgroeide van een originele spin-off tot een referentie voor elke turn-based strategy game, is inmiddels aan zijn zesde deel (en een naamsverandering) toe, maar dit komt met de nodige problemen voor de producenten. Want hoe kan je fans van zo een klassieke serie behouden en tegelijk nieuwe spelers aantrekken?
'Darksiders' was wat mij betreft een steengoede game die niet
alleen de fans van de comics maar ook liefhebbers van actie aansprak. Comic
book artiest Joe Madureira nam immers de grafische stijl voor zijn rekening en
dat alleen al gaf het spel een aparte insteek. De liefhebbers van het hack en
slash-genre hadden dan weer hun handen meer dan vol met het diverse steek-, slinger-,
hak- en ander vlijmscherp wapentuig waarmee hoofdrolspeler War, een van de vier
ruiters van de Apocalyps, mee in den ronde sloeg om vijanden vakkundig te
ontdoen van hun ledematen en hellewezens terug naar hun plek van afkomst te sturen. Een opvolger kon en mocht niet uitblijven en daarom presenteren we jullie
graag 'Darksiders 2'... zonder War maar met zijn broertje Death in de hoofdrol. Wederom pret verzekerd
dus.
Space Marines zijn geen doetjes maar echte moordmachines. Ze gaan tot het uiterste om lijf, leden, familie, strijdmakkers, land en planeet te verdedigen. Tot de laatste man, tot de laatste druppel bloed uit hun lichaam stroomt. Space Marines vechten voor wat ze waard zijn en dat is heel wat. Vraag het maar aan die vermaledijde Orks met hun geniepige oogjes, slagtanden, stinkende adem en vieze groene huid. Zij moeten er tot de laatste Ork aan geloven want Kapitein Titus is op oorlogspad en zal niet stoppen voor de laatste vijand zieltogend neervalt...
Als je in de gamesindustrie het woordje Boedapest laat vallen, komt er spontaan één producer over de lippen: Black Hole Entertainment. Hier werkt men immers naarstig aan de nieuwste Heroes Of Might & Magic. Onlangs is de gesloten bèta van start gegaan en wij geven jullie hier graag een overzichtje van.
Vorige week mocht ik een weekendje naar Dublin. Niet om er te feesten als de beesten en de ene Guinness na de andere achter over te kappen, maar wel om er kennis te maken met Space Marine. Deze shooter speelt zich af in het Warhammer 40K universum dat er vooral om bekend staat stevige rts-titels af te leveren. Plots moest ik terugdenken aan EA en hun Command & Conquer: Renegade...